Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o torre de o nosso herói em G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o rei de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F8, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F5.
o nosso herói avança o seu torre de F8 para G8. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o torre de o nosso herói em G8.
o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E7 para G8.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6. Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E7 para C6.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de H6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o cavalo de o nosso herói ocupa B6, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A4 para C5.
O rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 43 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.