Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A5 para B6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. De C7 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5, e o cavalo de Rato avança de F8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6.

De A5 para B6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de B5 para D6, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. De F6 para G4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8.

Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
8 min 2 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1