Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o peão de Rato!

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o peão de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4; então o rei de Rato avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F6.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 51 s
Lances
44
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
3 / 4
Material capturado (herói / rival)
3 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (44 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1