Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F1.
O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.
Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de H5 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D2.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para F1. De G2 para F1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6.
Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Rato move o seu rei de E6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Rato avança de D5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de F5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Rato avança de E4 para F3.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2. Rato avança até G3 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até H3; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás.
Xeque de Rato: o peão planta-se em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de H2 para G2.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F2 para F1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o peão de Rato avança de G3 para G2.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1, enquanto rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em G1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 11 s
- Lances
- 86
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 5
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (86 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.