Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Rato avança de C7 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Rato captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Rato avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de H4 para H3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
36
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
2 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1