Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F6 para G6 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o peão de Aranha avança de E3 para E2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.

Aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6.

Aranha dá xeque com o cavalo em F4.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7, e aranha coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.

O rei de Aranha avança de F7 para F6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5. Aranha coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4; então das trevas, Aranha empurra o cavalo até E3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o cavalo de Aranha avança de E3 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6. Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para F6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o cavalo de Aranha avança de G4 para E3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.

Aranha coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o cavalo de Aranha avança de B2 para D3. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. O cavalo de Aranha chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G6 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu cavalo de E5 para F7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6.

Aranha dá xeque com o cavalo em H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o cavalo de Aranha avança de H8 para G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 3 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3