Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O cavalo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C1, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.

Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para D2; então o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para E4. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Aranha coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em E4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5, e das trevas, Aranha empurra o rei até D8.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de D8 para D7. o nosso herói captura o cavalo em D5 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O rei de Aranha avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4, e das trevas, Aranha empurra o rei até D6.

Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4.

O rei de Aranha avança de D7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para E6.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para C6.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.

O rei de Aranha avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 3
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3