Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre G6 e derrota o peão de Aranha!

o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de C3 para C2. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

Aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. O fio de Aranha cai em C1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
23 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
2 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3