Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para F2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para F2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para D1.
O rei de Aranha avança de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O rei de Aranha avança de F7 para E6; então o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5. Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4, e das trevas, Aranha empurra o peão até E6. O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás.
Aranha dá xeque com o peão em E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Aranha chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 35 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.