Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em G4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para F2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para D1.

O rei de Aranha avança de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Aranha avança de F7 para E6; então o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5. Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4, e das trevas, Aranha empurra o peão até E6. O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás.

Aranha dá xeque com o peão em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O peão de Aranha chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
35 s
Lances
43
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3