Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O bispo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha avança até C3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

O peão de Aranha avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha avança até E5 e fica com o nosso peão.

De C3 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e o rei de Aranha avança de C6 para D7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A6.

O rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de A6 para C5, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Aranha avança de F7 para E8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

O rei de Aranha avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu dama de E6 para E7, enquanto aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
58 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3