Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O bispo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha avança até C3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
O peão de Aranha avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha avança até E5 e fica com o nosso peão.
De C3 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e o rei de Aranha avança de C6 para D7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A6.
O rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de A6 para C5, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Aranha avança de F7 para E8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
O rei de Aranha avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu dama de E6 para E7, enquanto aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 58 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.