Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato move o seu peão de H3 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4.
O peão de Rato coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o cavalo de Rato avança de G1 para H3.
Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu rei de F7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O cavalo de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. Rato move o seu rei de E8 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.
Rato move o seu cavalo de B8 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G1.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o rei de Rato avança de E7 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o cavalo de Rato avança de G4 para E5.
De B3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Rato dá xeque com o cavalo em E5.
O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G3 para G2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Rato avança de E6 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para B7, enquanto rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o cavalo de Rato avança de E3 para D1.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de G3 para H4.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Rato dá xeque com o dama em G4.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G4 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3. O dama de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Xeque de Rato: o dama planta-se em C1.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Rato dá xeque com o dama em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. O dama de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o dama de Rato avança de E3 para G1. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6.
Rato dá xeque com o dama em B6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o dama até A6; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o dama de Rato avança de B4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H2, e rato coloca o dama em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o dama até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de D7 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H2. Xeque de Rato: o dama planta-se em A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1. Rato move o seu dama de A2 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H1 para G2, enquanto rato coloca o dama em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Xeque de Rato: o dama planta-se em A3.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de H5 para H6.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, e rato coloca o dama em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Rato empurra o dama até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás. Rato move o seu dama de E8 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Rato avança de H6 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para F8, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.
Rato dá xeque com o dama em G5.
O rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G5 para G6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 19 s
- Lances
- 162
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (162 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.