Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre F8 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F8 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de D7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 42 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 vitórias, 431 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.