Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F6 para E7 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de C6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4.
Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu cavalo de H6 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Xeque de Rato: o peão planta-se em D2.
De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o rei de Rato avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6.
Rato avança até F6 e fica com o nosso peão.
De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7. Ao tomar o cavalo em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7. Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, e o rei de Rato avança de B6 para A7.
Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7, enquanto o rei de Rato avança de A8 para B8. Desde A7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 32 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.