Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até H8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H5.
O rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o cavalo de Rato avança de A4 para C3.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A2 para C1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C1 para B3. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1; então rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C1, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. O cavalo de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o rei de Rato avança de F4 para F3. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 40 s
- Lances
- 97
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 13
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.