Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.

Rato dá xeque com o cavalo em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Rato move o seu cavalo de C3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Rato dá xeque com o cavalo em C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O cavalo de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de E8 para E7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8.

Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, e o rei de Rato avança de B7 para A6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 32 s
Lances
51
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1