Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O dama de o nosso herói cai sobre B7 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Rato avança de D7 para B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Rato captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.
De E3 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás.
Rato captura o peão em C5 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4.
Rato dá xeque com o cavalo em D2.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3, e rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6, enquanto rato coloca o cavalo em H8, vigiando cada casa.
De B6 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7. De A8 para B7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu dama de B7 para B6, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para F7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 34 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.