Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de D7 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1. De E2 para D1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D4; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Rato move o seu rei de D4 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

O rei de Rato avança de E4 para D3. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D2. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para D1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.

De E6 para E3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D1 para C2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa. De C5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B2. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para C3. De B6 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

O rei de Rato avança de C2 para B2. o nosso herói avança o seu dama de E4 para D3. Rato move o seu rei de B2 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até B2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para C2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de D1 para D2. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para C1. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C2 para B2. o nosso herói avança o seu dama de D3 para D1, e rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 41 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2688 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1114 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1