Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O cavalo de Rato avança de D8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás.

O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e o peão de Rato avança de G6 para G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até C5; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para H6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de C5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, enquanto o rei de Rato avança de C4 para D3. De A8 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato move o seu rei de D3 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de H6 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.

Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4. Ao tomar o cavalo em G4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de C3 para D2.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A1.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para D2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de C1 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de A1 para A2, enquanto rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B1; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B1 para A1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2, enquanto o rei de Rato avança de B1 para C1.

o nosso herói dá xeque com o dama em F1.

Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até B1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para B2. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de C2 para B1. o nosso herói avança o seu dama de A8 para B8, enquanto rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até B1.

Desde C5, o rei de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2685 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1