Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. De C5 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Rato avança de H7 para G7. Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.

De C5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o rei de Rato avança de H6 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2683 partidas terminadas (1139 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1