Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para C8, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato move o seu rei de F6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

De C7 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de F7 para E8. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

O rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 11
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2683 partidas terminadas (1139 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1