Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para C8, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato move o seu rei de F6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de G8 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
De C7 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Rato avança de F7 para E8. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
O rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 14 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 11
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2683 partidas terminadas (1139 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.