Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre C2 e derrota o torre de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato move o seu peão de E5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para C6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.

O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2.

Xeque de Rato: o torre planta-se em C2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C2.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de E7 para D6.

o nosso herói avança o seu dama de C8 para A8. Rato avança até C7 e fica com o nosso peão.

De A8 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

O rei de Rato avança de D8 para C7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

O rei de Rato avança de B5 para A6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

O rei de Rato avança de C7 para B7. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6.

Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

O rei de Rato avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu dama de F3 para D3, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3, e o rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu dama de B3 para B8, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando A8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de G7 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

O rei de Rato avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu dama de B8 para B7, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 57 s
Lances
155
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2685 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (155 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1