Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre C2 e derrota o torre de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato move o seu peão de E5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para C6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.
O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2.
Xeque de Rato: o torre planta-se em C2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C2.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de E7 para D6.
o nosso herói avança o seu dama de C8 para A8. Rato avança até C7 e fica com o nosso peão.
De A8 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
O rei de Rato avança de D8 para C7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
O rei de Rato avança de B5 para A6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.
O rei de Rato avança de C7 para B7. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6.
Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
O rei de Rato avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu dama de F3 para D3, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para D8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3, e o rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu dama de B3 para B8, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando A8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de G7 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.
o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
O rei de Rato avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu dama de B8 para B7, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 57 s
- Lances
- 155
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2685 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (155 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.