Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até D7 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o cavalo de Rato avança de B8 para D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Ao tomar o cavalo em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de D8 para D7 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de D6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, enquanto o rei de Rato avança de D6 para E7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De C6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F6 para G6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 45 s
Lances
73
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2694 partidas terminadas (1143 vitórias, 435 derrotas, 1116 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1