Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em D7.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o cavalo de Rato avança de B6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para C3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. O cavalo de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2.
Rato dá xeque com o cavalo em F1.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H2 para H3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C5.
o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5.
Rato dá xeque com o cavalo em D4.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4. O cavalo de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás.
Rato dá xeque com o peão em E6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F5 para G5.
Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Rato dá xeque com o torre em C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o torre de Rato avança de C6 para C4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o torre em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando D7 para trás.
O torre de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Depois de derrubar o dama em D7, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D7.
O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu rei de D7 para E7; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A5.
O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até D5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Rato avança de E3 para E2.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E1 para D1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E1 para F2.
Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G2.
o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E1 para F1. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.
Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H1 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 41 s
- Lances
- 137
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 14
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2688 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1114 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (137 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.