Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em D7.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o cavalo de Rato avança de B6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para C3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. O cavalo de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2.

Rato dá xeque com o cavalo em F1.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H2 para H3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5.

Rato dá xeque com o cavalo em D4.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4. O cavalo de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás.

Rato dá xeque com o peão em E6.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F5 para G5.

Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Rato dá xeque com o torre em C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o torre de Rato avança de C6 para C4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o torre em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando D7 para trás.

O torre de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Depois de derrubar o dama em D7, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D7.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu rei de D7 para E7; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A5.

O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Rato avança de E3 para E2.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E1 para D1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E1 para F2.

Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G2.

o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E1 para F1. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H1 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 41 s
Lances
137
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
15 / 14
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2688 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1114 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (137 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1