Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H3 para G4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Rato coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Desde C4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para H5.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 32 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2687 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1113 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.