Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato captura o peão em F4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Rato avança de C8 para B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Rato move o seu peão de E4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.

O peão de Rato coroa em D1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o bispo de Rato avança de E2 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, enquanto rato coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o bispo até E6; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o peão de Rato avança de H3 para H2.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando G7 para trás. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para G7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o torre de Rato avança de H1 para A1.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para H6. Rato dá xeque com o torre em H1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o bispo até H3; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de H1 para E1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7. Rato dá xeque com o torre em F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. O torre de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para F8, e rato coloca o torre em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Rato dá xeque com o torre em G7.

De F7 para G7, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.

Rato responde movendo o seu bispo de H3 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o bispo de Rato avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, enquanto rato coloca o bispo em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Rato move o seu rei de D7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, enquanto o bispo de Rato avança de F3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de E8 para D8, e rato coloca o bispo em G4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o bispo até D1. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o rei de Rato avança de G7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o bispo em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu bispo de G4 para H3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o rei de Rato avança de C8 para D7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até C8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o bispo até G4; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu bispo de G4 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6.

Xeque de Rato: o bispo planta-se em B5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Rato move o seu rei de A8 para A7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A7.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de C8 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de B3 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de B7 para C7, e rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3. Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C3 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Rato avança de C3 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5, enquanto rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.

Rato move o seu rei de E3 para E2 e derruba o dama de o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 59 s
Lances
182
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
17 / 24
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2687 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1113 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (182 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1