Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato captura o peão em F4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Rato avança de C8 para B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Rato move o seu peão de E4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.
O peão de Rato coroa em D1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o bispo de Rato avança de E2 para G4.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, enquanto rato coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o bispo até E6; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o peão de Rato avança de H3 para H2.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando G7 para trás. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para G7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o torre de Rato avança de H1 para A1.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para H6. Rato dá xeque com o torre em H1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o bispo até H3; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de H1 para E1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7. Rato dá xeque com o torre em F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. O torre de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para F8, e rato coloca o torre em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Rato dá xeque com o torre em G7.
De F7 para G7, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.
Rato responde movendo o seu bispo de H3 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o bispo de Rato avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, enquanto rato coloca o bispo em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Rato move o seu rei de D7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, enquanto o bispo de Rato avança de F3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de E8 para D8, e rato coloca o bispo em G4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o bispo até D1. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o rei de Rato avança de G7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o bispo em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu bispo de G4 para H3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o rei de Rato avança de C8 para D7.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até C8 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o bispo até G4; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu bispo de G4 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6.
Xeque de Rato: o bispo planta-se em B5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em B5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Rato move o seu rei de A8 para A7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A7.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de C8 para C7.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de B3 para C3.
o nosso herói avança o seu rei de B7 para C7, e rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até C3. Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C3 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Rato avança de C3 para D3.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5, enquanto rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.
Rato move o seu rei de E3 para E2 e derruba o dama de o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 59 s
- Lances
- 182
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 24
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2687 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1113 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (182 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.