Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato avança o seu dama até E5 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para D3.

Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4. Depois de derrubar o peão em A2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. O dama de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Depois de derrubar o peão em E5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Rato dá xeque com o dama em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o dama de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3.

Xeque de Rato: o dama planta-se em B5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Rato dá xeque com o dama em F5.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

O dama de Rato avança de F6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. O dama de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Xeque de Rato: o dama planta-se em D6.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D6 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para A5.

Rato responde movendo o seu dama de E2 para D3. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5.

O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, e logo a seguir rato coloca o dama em B8, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu dama de B8 para B1. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Xeque de Rato: o dama planta-se em A2.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Rato dá xeque com o dama em D2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4. O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O dama de Rato cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O dama de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o dama de Rato captura o dama de o nosso herói em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o dama de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5; então rato coloca o dama em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de A8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6. Depois de derrubar o peão em C6, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de B6 para C6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 43 s
Lances
93
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
19 / 16
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2694 partidas terminadas (1143 vitórias, 435 derrotas, 1116 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1