Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato avança o seu dama até E5 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para D3.
Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4. Depois de derrubar o peão em A2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. O dama de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Depois de derrubar o peão em E5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Rato dá xeque com o dama em F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o dama de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Rato dá xeque com o dama em F5.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
O dama de Rato avança de F6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. O dama de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Xeque de Rato: o dama planta-se em D6.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D6 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para A5.
Rato responde movendo o seu dama de E2 para D3. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5.
O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, e logo a seguir rato coloca o dama em B8, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu dama de B8 para B1. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Xeque de Rato: o dama planta-se em A2.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Rato dá xeque com o dama em D2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4. O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O dama de Rato cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O dama de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o dama de Rato captura o dama de o nosso herói em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o dama de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5; então rato coloca o dama em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de A8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6. Depois de derrubar o peão em C6, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de B6 para C6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 43 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 16
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2694 partidas terminadas (1143 vitórias, 435 derrotas, 1116 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.