Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F7 para F8 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para H7. De F2 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o cavalo de Rato avança de H7 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D4; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.

O peão de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Rato move o seu rei de D4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. De F7 para F8, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até D2.

De F7 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2.

De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E2 para D1. o nosso herói avança o seu rei de C6 para C5, enquanto rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato responde movendo o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de G2 para H1. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B3, e rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para F3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de F2 para G2. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G1; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para H1. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de H1 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

O rei de Rato avança de H2 para G1. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para F2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G1 para F1. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E8, enquanto rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para G2. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F1 para E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.

Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2. Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Rato avança de D2 para D1.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D2. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para E1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

O rei de Rato avança de E2 para D1. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A1.

Rato responde movendo o seu rei de D1 para D2. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
127
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2689 partidas terminadas (1142 vitórias, 433 derrotas, 1114 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (127 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1