Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o bispo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o cavalo de Rato avança de D3 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.

O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. O bispo de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Rato avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4.

Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o bispo até G8, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu bispo de G8 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4. O bispo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E4 para D3.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O peão de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em H2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O cavalo de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de H8 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3; então rato coloca o cavalo em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. O cavalo de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o cavalo de Rato avança de D7 para B8.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para D3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para G6; então rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F7 para E7.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6; então o cavalo de Rato avança de E4 para D6.

o nosso herói captura o cavalo em D6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para E2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato avança de F3 para G3. o nosso herói avança o seu dama de C4 para E4; então rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.

Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E1 para D1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F1 para F2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F1 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H3; então rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E1, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E1 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de E1 para D1.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D1. o nosso herói impõe o mate final a partir de D2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 35 s
Lances
139
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 7
Material capturado (herói / rival)
13 / 7
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2691 partidas terminadas (1142 vitórias, 434 derrotas, 1115 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (139 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1