Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de C6 para E5 e captura o peão inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7.
o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 20 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2688 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1114 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.