Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Rato move o seu cavalo de E5 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o cavalo de Rato avança de G6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, enquanto rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2688 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1114 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.