Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para D3 e captura o peão inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.
O peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.
O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A6 para A5.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7. o nosso herói dá xeque com o peão em A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de C8 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.
O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a F3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 5 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2688 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1114 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.