Crónica de batalha

O duelo começa: Ruben V. contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o cavalo rival em D4.

Rato cai perante o mate de Ruben V.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4. Com mão firme, Ruben V. leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.

Ruben V. captura o cavalo inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de Ruben V. ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Ruben V. leva o torre até B7; então o rei de Rato avança de F7 para G7.

Ruben V. captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em D7. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, e ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

O peão de Ruben V. coroa em C8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de E5 para E4. Ruben V. avança o seu torre de D6 para D4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O torre de Ruben V. ocupa G4, deixando A4 para trás, enquanto rato responde movendo o seu rei de H7 para G6.

Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7; então com mão firme, Ruben V. leva o peão até A5.

O rei de Rato avança de F7 para G6, e logo a seguir ruben V. avança o seu peão de A5 para A6. Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em A7, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de Ruben V. coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o peão até D4. O rei de Rato avança de F7 para E7.

Desde G7, o torre de Ruben V. obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em G4, e das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Ruben V. dá xeque com o dama em C7.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o peão a D5.

O rei de Rato avança de F6 para F5, e logo a seguir ruben V. avança o seu torre de G4 para G3. Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Desde F3, o peão de Ruben V. obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5. Ruben V. impõe o mate final a partir de E4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 46 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1