Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Ruben V. enfrenta Rato.
O torre de Ruben V. cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: Ruben V. e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de Ruben V. engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F7. Ruben V. avança o seu torre de A1 para B1, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em B7. Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. Ao tomar o cavalo em D7, Ruben V. mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em C4.
O peão de Rato avança de G6 para G5. De C1 para G5, o bispo de Ruben V. engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o cavalo em H3, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até F8.
O cavalo de Ruben V. ocupa F4, deixando H3 para trás; então rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. Ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. De D6 para C6, o torre de Ruben V. engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E4 para E3. Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em E3.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em G6; então das trevas, Rato empurra o rei até C7.
O bispo de Ruben V. ocupa F6, deixando G5 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de C7 para D6. Ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6, enquanto com mão firme, Ruben V. leva o peão até E4. O rei de Rato avança de E6 para D6, e ruben V. avança o seu rei de E1 para D2.
Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o torre a G7.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. Ruben V. dá xeque com o torre em G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7, e com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até E7. O rei de Rato avança de F7 para E6, enquanto ruben V. avança o seu bispo de F6 para G5.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Ruben V. dá xeque com o cavalo em C8.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O cavalo de Ruben V. ocupa E7, deixando C8 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de D7 para C7.
Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6, enquanto com mão firme, Ruben V. leva o peão até E6.
O rei de Rato avança de B6 para B7, e ruben V. avança o seu cavalo de E7 para G6. Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em E7, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até B6. Promoção: em E8, Ruben V. transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6. Desde B5, o dama de Ruben V. obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7, e com mão firme, Ruben V. leva o bispo até E7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 8 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.