Crónica de batalha
O duelo começa: Ruben V. contra Rato no piso 1.
O peão de Ruben V. cai sobre A3 e derrota o peão de Rato!
O duelo termina em empate: Ruben V. e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D5.
Ruben V. avança o seu torre de A1 para B1; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em B7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de Ruben V. ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Ruben V. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para A4.
O peão de Rato avança de G6 para G5. Ruben V. avança o seu cavalo de A4 para C5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Ruben V. captura o peão inimigo: o bispo salta de H3 para G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.
Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O rei de Rato avança de F8 para E8. Ruben V. captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D5.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o dama em G5, e das trevas, Rato empurra o rei até E8.
Desde C8, o torre de Ruben V. obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3; então com mão firme, Ruben V. leva o bispo até A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 21 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.