Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Ruben V. enfrenta Rato.

O torre de Ruben V. cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: Ruben V. e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de Ruben V. engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. Ruben V. avança o seu torre de A1 para B1, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em B7. Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o cavalo em D7.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De F2 para G3, o peão de Ruben V. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Ao tomar o peão em E7, Ruben V. mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G7 para H6, e ruben V. avança o seu torre de E7 para C7. Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. De C6 para C5, o torre de Ruben V. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5, e com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até F3. O rei de Rato avança de H5 para G6.

Um golpe limpo: o cavalo de Ruben V. derruba o peão em G5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em D4; então das trevas, Rato empurra o rei até G6.

O bispo de Ruben V. ocupa F4, deixando C1 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de G6 para H6. Ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.

O rei de Rato avança de H5 para H6, e ruben V. avança o seu torre de A5 para A7. Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o cavalo em G7, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até H6. O bispo de Ruben V. ocupa E5, deixando D6 para trás; então rato responde movendo o seu rei de H6 para G5.

Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6, e com mão firme, Ruben V. leva o peão até D6.

O rei de Rato avança de G6 para H7, enquanto ruben V. avança o seu peão de D6 para D7. Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Promoção: em D8, Ruben V. transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O dama de Ruben V. ocupa G5, deixando D8 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de H7 para G8.

Ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7, enquanto com mão firme, Ruben V. leva o peão até C4.

O rei de Rato avança de H7 para H8. Desde H5, o dama de Ruben V. obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 40 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1