Crónica de batalha

O duelo começa: Ruben V. contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o cavalo rival em D7.

Rato cai perante o mate de Ruben V.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, Ruben V. leva o torre até B7; então o peão de Rato avança de E7 para E6. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Ruben V. captura o cavalo em D7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o torre de Ruben V. ocupa C7, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de C7 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de F7 para G7. Ruben V. avança o seu torre de C5 para C4; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4. Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para E4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de G4 para G5.

O rei de Rato avança de H7 para H8. Ruben V. avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o torre a H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o bispo de Ruben V. ocupa F4, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H5 para H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, Ruben V. leva o torre até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F6.

Ruben V. avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o torre de Ruben V. ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, Ruben V. leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de E8 para F8.

Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o peão a E7.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o torre de Ruben V. ocupa E5, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, Ruben V. leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8. Ruben V. avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o bispo de Ruben V. ocupa H4, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7. O peão de Ruben V. coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, Ruben V. leva o dama até E7; então o rei de Rato avança de H6 para G6.

O peão de Ruben V. coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de Ruben V. obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Ruben V. impõe o mate final a partir de F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 54 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1