Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Ruben V. desafia Rato no piso 1.

O bispo de Ruben V. cai sobre B2 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! Ruben V. derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Rato avança de D7 para F8. Ruben V. avança o seu cavalo de G1 para F3; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.

Com mão firme, Ruben V. leva o peão até C3; então o peão de Rato avança de G6 para G5. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o cavalo a H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o cavalo de Ruben V. ocupa G5, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6.

Desde E6, o cavalo de Ruben V. obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato avança de G6 para F7. Ruben V. avança o seu cavalo de C7 para A8; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B2. Ruben V. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5, enquanto ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, Ruben V. leva o peão até G3; então o peão de Rato avança de E5 para E4. Ruben V. avança o seu bispo de C1 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de Ruben V. ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5, e ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, Ruben V. leva o peão até G7. O rei de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a Ruben V.

O peão de Ruben V. coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Ruben V. impõe o mate final a partir de G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 58 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1