Crónica de batalha
Ruben V. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Ruben V. responde com fúria: o bispo salta de D4 para C5 e captura o cavalo inimigo.
Nem Ruben V. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Ruben V. avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De F2 para G3, o peão de Ruben V. engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de Ruben V.
Um golpe limpo: o bispo de Ruben V. derruba o peão em B2.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em C4.
O cavalo de Rato avança de D7 para C5. Ruben V. avança o seu bispo de B2 para D4, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de Ruben V. derruba o cavalo em C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de Ruben V. ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, Ruben V. leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de E5 para E4.
Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em G5.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de Ruben V. ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7. Promoção: em G8, Ruben V. transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, Ruben V. leva o dama até E8, enquanto o peão de Rato avança de A4 para A3.
De E8 para E4, o dama de Ruben V. engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, Ruben V. mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até A5, e logo a seguir o dama de Ruben V. ocupa B7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A5 para A4; então ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, Ruben V. leva o peão até G6, e o peão de Rato avança de C7 para C6.
Ruben V. avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Promoção: em G8, Ruben V. transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A5. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Rato responde movendo o seu rei de A5 para A4, e logo a seguir ruben V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para C7.
O duelo termina em empate: Ruben V. e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 43 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.