Crónica de batalha
O duelo começa: Ruben V. contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de Ruben V. em C5.
Xeque-mate! Ruben V. derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Ruben V. leva o peão até B3; então o peão de Rato avança de E7 para E5. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de Ruben V. ocupa B4, deixando B3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.
Com mão firme, Ruben V. leva o peão até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para F7. Ruben V. captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o bispo a Ruben V.
O peão de Ruben V. ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, Ruben V. leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de A6 para B4.
Ruben V. avança o seu peão de A2 para A3. O cavalo de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a Ruben V.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Ruben V. captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.
Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O cavalo de Rato avança de D4 para B3. Ruben V. avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3, e o peão de Ruben V. ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
O peão de Ruben V. coroa em E8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato avança de B3 para A5. Ruben V. avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Ruben V. dá xeque com o dama em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Desde G7, o peão de Ruben V. obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Ruben V. impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 11 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.