Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Ruben V. desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o dama rival em B3.
Rato cai perante o mate de Ruben V.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de Ruben V. ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Ruben V. em B2.
Ruben V. avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de Ruben V. em A2.
Com mão firme, Ruben V. leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para C8. Ruben V. avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o dama em B3, vigiando cada casa.
Ruben V. fica com o dama inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de Ruben V. ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Ruben V. captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para D6.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Ruben V. em D6.
Ruben V. avança o seu rei de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de Ruben V. ocupa C6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O peão de Rato avança de A5 para A4. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de Ruben V. ocupa D6, deixando D5 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de Ruben V. em G6.
Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. O peão de Ruben V. coroa em D8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F5 para G6. Ruben V. avança o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o dama em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até H4. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3, e ruben V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.
Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O rei de Rato cai sobre G2 e arranca o peão a Ruben V.
Ruben V. avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. O peão de Ruben V. coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e o dama de Ruben V. ocupa G4, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1.
Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o dama a F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. E é xeque-mate: Ruben V. fecha a partida em H4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 20 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 5
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.