Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o cavalo rival em B4.
Rato cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de Alberto C. ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de G8 para F7. Alberto C. avança o seu peão de F2 para F3.
Depois de derrubar o peão em F3, Rato ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para F3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de Alberto C. ocupa E4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7.
Alberto C. avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Alberto C. em B4.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
O rei de Rato avança de F7 para E8. Alberto C. avança o seu rei de E5 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de Alberto C. ocupa B5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.
O peão de Alberto C. coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Desde C6, o dama de Alberto C. obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até D4; então o rei de Rato avança de G7 para H7.
Alberto C. avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de Alberto C. ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.
Desde E7, o dama de Alberto C. obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Alberto C. impõe o mate final a partir de D8.