Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O peão de Rato avança de A5 para A4. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para E5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói captura o cavalo em B4 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B4 para C3.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 15 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1