Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Rato avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.
Rato captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o cavalo de Rato avança de G4 para H6.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Rato captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G3 para E2. De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A7.
De F6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para C1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Rato avança de C1 para B3. o nosso herói avança o seu dama de H8 para C3, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Ao tomar o cavalo em B3, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
O rei de Rato avança de C8 para B8. De F5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 47 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.