Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Rato avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.

Rato captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o cavalo de Rato avança de G4 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Rato captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G3 para E2. De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A7.

De F6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para C1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de C1 para B3. o nosso herói avança o seu dama de H8 para C3, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Ao tomar o cavalo em B3, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

O rei de Rato avança de C8 para B8. De F5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 47 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1