Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o cavalo inimigo.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B1 para G1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.

Rato captura o peão em H2 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4.

O dama de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Rato: o dama planta-se em H2.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás. Rato dá xeque com o dama em G1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. O dama de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Rato captura o peão em G4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e rato coloca o dama em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.

O dama de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando B1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de H1 para F3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o dama de Rato avança de D3 para E3. o nosso herói avança o seu rei de B2 para B1, enquanto rato coloca o dama em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A1. Das trevas, Rato empurra o peão até D3.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
44
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
2 / 5
Material capturado (herói / rival)
4 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (44 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1