Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.
O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H5 para G3. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E3 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E3.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C3.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G1 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o cavalo de Rato avança de C3 para E2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.
O rei de Rato avança de F5 para E6. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de H8 para G8; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8; então o rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de E7 para E6; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o rei de Rato avança de B8 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 24 s
- Lances
- 133
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 12
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (133 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.