Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E3 para B6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E8.
De E3 para B6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. De B6 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e o rei de Rato avança de E7 para E8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E6.
De D2 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Rato avança de G6 para G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 11 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.