Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F4 para F5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Rato avança de D5 para B6. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4; então rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa.

Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C8 para D6. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3; então rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o cavalo de Rato avança de C8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B8 para C7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 59 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1