Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Rato!
o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Xeque de Rato: o peão planta-se em G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G3.
Rato dá xeque com o cavalo em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato responde movendo o seu peão de H5 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. O torre de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para G7; então rato coloca o torre em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8.
Das trevas, Rato empurra o torre até C1, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H4 para H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de C4 para C3.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o torre em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H8 para trás. Rato dá xeque com o torre em G1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H8; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7.
Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de H7 para H6; então rato coloca o torre em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.
O torre de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7. Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 48
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (48 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.