Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para E1.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Rato avança de G4 para G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Rato empurra o peão até G2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando D8 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Rato avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Rato avança de C7 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em D7.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para B7.

o nosso herói avança o seu bispo de C5 para A7; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6.

O rei de Rato cai sobre A7 e arranca o bispo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7.

O rei de Rato cai sobre A7 e arranca o peão a o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 59 s
Lances
100
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (100 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1