Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7.

o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de D7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Rato avança de C8 para B7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.

O rei de Rato avança de A8 para B7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para A5.

o nosso herói avança o seu dama de A4 para D7; então rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A5 para B3.

o nosso herói captura o cavalo em B3 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até B2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de C1 para B1. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A1, e o dama de o nosso herói ocupa F2, deixando F8 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 14 s
Lances
95
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1